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    Madera figuras geométricas encastre

    Código: 9621
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    Bontus Juegos Para Llevar Pocas Pistas

    Código
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    3 PISTAS Cuerpo, Vendaje, Blanco… ¡¡MOMIA!! Pica, Perro, Rasca… ¡¡PULGA!! Sopla, Levanta, Barrilete… ¡¡VIENTO!! En las cartas figuran distintas “claves”, por ejemplo: “Esfinge”. Tienes que darle 3 pistas, 3 palabras a tu compañero para que descubra la clave… Por ejemplo: “Egipto, enorme” y tu compañero dice: “Pirámide”; le dices: “felino” y él grita: “¡Esfinge!”, ¡muy bien! Ahora con pistas ocultas… 3 a 10 jugadores a partir de 7 años

    Bontus Juegos Para Llevar Armapalabras

    Código
    50505
    Armapalabras es el más dinámico y entretenido juego de armar palabras para todas las edades. Incluye 2 juegos con distintos niveles de dificultad: Canasta y Palabra. Para los chicos Educativo y divertido, ejercita y amplía el vocabulario. Para los grandes Un desafío de agilidad y creatividad. 1 a 8 jugadores a partir de 6 años

    Bontus Juego de Mesa qué Artista

    Código
    50108.1
    Los jugadores, individualmente o en equipos, realizan divertidas actividades artísticas; dibujar, actuar y modelar con masa. Modela una tortuga intentando que reconozcan tu obra, dibuja “Los Tres Mosqueteros” o actúa “El Señor de los Anillos.” Si lográs que te comprendan puedes ser el artista premiado… ¡y el ganador del juego! 3 a 10 jugadores a partir de 12 años

    Bontus Didácticos Infantiles Descofío de los Piratas

    Código
    50338
    Desconfía de los piratas! Gira la carta y si el pirata mintió se lleva todo el mazo, pero si no te lo llevas tú, por desconfiado... El primero en descartarse es el ganador. Originales y divertidos juegos que estimulan distintas capacidades: Atención y percepción visual Expresión, exteriorización Deducción y memoria Comunicación interpersonal para mayores de 4 años

    Bontus juegos para llevar abrecabezas jr.

    Código
    50523
    En equipo o individualmente, Abrecabezas Jr. es pura diversión para compartir con amigos y en familia, a la vez que descubren y ejercitan sus distintas capacidades! Golpéate el pecho como si fueras King Kong; modela un delfín, dí la palabra "Corazón" al revés; o silba/ tararea "la cucaracha", siempre intentando que los demás reconozcan tu obra! 2 niveles de juego. 336 actividades! 2 a 8 jugadores de más de 7 años