3 PISTAS Cuerpo, Vendaje, Blanco… ¡¡MOMIA!! Pica, Perro, Rasca… ¡¡PULGA!! Sopla, Levanta, Barrilete… ¡¡VIENTO!!
En las cartas figuran distintas “claves”, por ejemplo: “Esfinge”. Tienes que darle 3 pistas, 3 palabras a tu compañero para que descubra la clave… Por ejemplo: “Egipto, enorme” y tu compañero dice: “Pirámide”; le dices: “felino” y él grita: “¡Esfinge!”, ¡muy bien!
Ahora con pistas ocultas…
3 a 10 jugadores a partir de 7 años
¡Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla!
Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno, o si eres el último en poner la mano sobre las cartas… LOLA! mento.
Interacción grupal, atención y reacción.
2 a 8 jugadores a partir de 5 años
Pone a prueba tu pensamiento rápido y conocimientos a lo largo de 40 categorías distintas.
Dos versiones de juego: “Instantáneo” y “Clásico”
Las categorías tienen distintos niveles de dificultad. Los participantes deciden el nivel de dificultad según jueguen niños o adultos.
2 a 8 jugadores a partir de 7 años
Armapalabras es el más dinámico y entretenido juego de armar palabras para todas las edades.
Incluye 2 juegos con distintos niveles de dificultad: Canasta y Palabra.
Para los chicos
Educativo y divertido, ejercita y amplía el vocabulario.
Para los grandes
Un desafío de agilidad y creatividad.
1 a 8 jugadores a partir de 6 años
Cuando un jugador junta 4 cartas con el mismo chancho, grita: ¡Chancho! y coloca su mano en la mesa. El último en poner su mano sobre la de los demás es un ¡Chancho!
Premios y prendas:
Los chanchos “imitadores”; “cantantes” y “graciosos” son muy divertidos… ¡para los demás chanchos!
Juego de acción e interacción social, para niños y adultos.
2 a 10 jugadores a partir de 5 años
Los jugadores, individualmente o en equipos, realizan divertidas actividades artísticas; dibujar, actuar y modelar con masa.
Modela una tortuga intentando que reconozcan tu obra, dibuja “Los Tres Mosqueteros” o actúa “El Señor de los Anillos.”
Si lográs que te comprendan puedes ser el artista premiado… ¡y el ganador del juego!
3 a 10 jugadores a partir de 12 años
Desconfía de los piratas! Gira la carta y si el pirata mintió se lleva todo el
mazo, pero si no te lo llevas tú, por desconfiado...
El primero en descartarse es el ganador.
Originales y divertidos juegos que estimulan distintas capacidades:
Atención y percepción visual
Expresión, exteriorización
Deducción y memoria
Comunicación interpersonal
para mayores de 4 años
Se ubican 9 o más cartas de animales sobre la mesa, juegan todos al mismo tiempo,
el objetivo es encontrar grupos de 3 cartas/animales iguales.
El que encuentra un grupo dice "pica" en voz alta y se lleva las cartas
para su cuenta personal.
Se reponen las cartas y sigue el juego.
El que más animales encuentre es el ganador!
4 niveles progresivos de juego!
para más de 4 años