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    Bontus divermasa amigos nuevos - elefante

    Código
    50461
    Con simples indicaciones Masa para modelar Aroma agradable Textura Suave No mancha No tóxica +3 CONTENIDO 3 paquetes de masa para modelar de 70 gr c/u. 210 gr en total. Colores primarios (rojo, amarillo y azul) que se pueden combinar para obtener todos los colores. 1 cuadernillo con indicaciones para hacer paso a paso el conejo. 1 pliego de cartulina con 4 pares de ojos y 1 bolsita para guardar la masa.

    Bontus divermasa amigos nuevos - jirafa

    Código
    50462
    Con simples indicaciones Masa para modelar Aroma agradable Textura Suave No mancha No tóxica +3 CONTENIDO 3 paquetes de masa para modelar de 70 gr c/u. 210 gr en total. Colores primarios (rojo, amarillo y azul) que se pueden combinar para obtener todos los colores. 1 cuadernillo con indicaciones para hacer paso a paso la jirafa. 1 pliego de cartulina con 4 pares de ojos y 1 bolsita para guardar la masa.

    Bontus divermasa amigos nuevos - león

    Código
    50463
    Con simples indicaciones Aroma agradable Textura Suave No mancha No tóxica +3 CONTENIDO 3 paquetes de masa para modelar de 70 gr c/u. 210 gr en total. Colores primarios (rojo, amarillo y azul) que se pueden combinar para obtener todos los colores. 1 cuadernillo con indicaciones para hacer paso a paso el león. 1 pliego de cartulina con 4 pares de ojos y 1 bolsita para guardar la masa.

    Bontus divermasa amigos nuevos - unicornio

    Código
    50471

    Bontus Juego de Mesa qué Artista

    Código
    50108.1
    Los jugadores, individualmente o en equipos, realizan divertidas actividades artísticas; dibujar, actuar y modelar con masa. Modela una tortuga intentando que reconozcan tu obra, dibuja “Los Tres Mosqueteros” o actúa “El Señor de los Anillos.” Si lográs que te comprendan puedes ser el artista premiado… ¡y el ganador del juego! 3 a 10 jugadores a partir de 12 años

    Bontus juegos diarios cruzando palabras

    Código
    50612
    Se colocan letras sobre la mesa y los jugadores, todos al mismo tiempo, tienen que armar palabras y escribirlas en su talonario. El primero en escribir 3 palabras de 5 o más letras, o dos palabras cruzadas, dice: "basta!". Se anotan los puntos y se juega una nueva mano. ¡Agilidad e ingenio en un juego que ejercita la mente!

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